你需要的東西
繪圖紙
鉛筆
白色乙烯基橡皮擦或揉橡皮擦
(資料圖)
永久墨水細尖一次性技術筆 2 號或更大。
馬里奧薩瓦拉/需求媒體每年11月全國小說創(chuàng)作月,4萬多小說家力爭寫下5萬字。小說寫作是一種在世界范圍內快速發(fā)展的愛好——許多新小說家都在創(chuàng)作奇幻小說。任何想象世界的地圖都可以幫助您保持小說、角色扮演游戲和故事的連續(xù)性,吸引讀者并為您的博客配圖。
第1步
馬里奧薩瓦拉/需求媒體確定地圖上絕對必須包含的內容并將其列出。如果您正在為現有的故事或小說繪制地圖,請用筆記本重讀您的小說。記下每個地點以及你的角色到達那里需要多長時間,以及乘坐何種交通工具。這也是檢查連續(xù)性的好方法。用鉛筆畫出所有提到的相關地點的草圖,如果有的話在海岸線上,調整海岸線以適應那里的情況。畢竟,像墨西哥灣這樣的巨大海灣可以使海洋向內擺動,與距離沙漠城堡僅兩天路程的港口會合。這種類型的地圖可能需要多次草稿和一些重寫才能完成。在寫作之前閱讀文章的其余部分以制作地圖,然后調整所有內容以適合您所寫的內容并以相同的方式渲染它。
如果你在寫作之前先畫畫,那么這個列表就是你想要添加到故事中以防止?jié)撛跊_突的東西。這可能包括危險的廢墟、鬧鬼的地方、善惡的城堡、孤立的巫師塔或宗教修道院,以及您可以在書面世界構建中深入探索的興趣點。勾勒出任何你知道你希望角色進行的旅程,并記下他們說,每天步行旅行相距半英寸。
如果涉及魔法,角色可以以現代或更快的速度飛行或傳送。如果不是所有角色都具有交通魔法,那么您只能在路上行走、騎馬或乘坐手推車和馬車。
道路增加步行和騎乘角色的速度。山丘等崎嶇地形會減慢移動速度。航行比騎馬快,但受風和天氣的影響,有時在可能也有海怪的奇幻世界中不確定。由于哪些角色比其他角色更早到達目的地可能很重要,因此在寫作之前繪制地圖可以讓您有機會為旅行角色創(chuàng)造大量自然障礙。
障礙會產生沖突,這就是好故事。因此,讓我們制作這個嚴酷世界的奇幻地圖,這是一個擁有沼澤、山脈、叢林、沙漠、多巖石的惡劣地形、破舊的古道和廢墟的大陸,沿海的城鎮(zhèn)比內陸多。
草圖不需要很漂亮。如果在寫作之后完成,就完成你所寫的內容,如果在寫作之前完成,你就會感興趣。這就像故事或小說的草稿,是你目前認為事情的地方。
第2步
馬里奧薩瓦拉/需求媒體我見過許多初學者的草圖和奇幻地圖,神秘地有方形或矩形大陸。有些形狀對人類藝術家來說是自然而然的——但它們不是海岸線在自然界中呈現的形狀。我的草圖有一條看起來很自然的海岸線。它搖擺不定,它搖擺不定,它有凸起和一個不規(guī)則的大海灣。這不是大陸尺度,但它表明海岸線應該非常不規(guī)則并且看起來更像您在地球儀或地圖集中看到的真實海岸線。讓我們以更大的比例繪制大陸的草圖,盡量讓它們看起來自然。
我為自然大陸推薦的一個練習是勾勒出世界上第一塊大陸——像我們世界歷史上的盤古大陸那樣的大大陸,當時一切都是一體的。用建筑紙將其剪下,然后將其隨機撕成幾塊。將它們放好并開始推動它們。如果它們撞到其他的,則將它們重疊。如果你有一個大的泡沫塑料球,你可以在球體的表面上做這個,把它們固定在上面。那會給你一個你的世界的地球儀。在它們重疊的地方,山脈因隆起而出現。
這是一些分離的自然大陸形狀和其中兩個碰撞的草圖。它們也可以沉沒或上升,你是在扮演上帝的角色。所以在這個規(guī)模上玩得開心。如果您有長途航?;蚍浅0舻穆眯?,這種風格的地圖可能更適合您所寫的內容。但是,如果所有的行動都發(fā)生在一個村莊或社區(qū)內,或者那個城鎮(zhèn)就是您想要繪制的地圖呢?
步驟 3
馬里奧薩瓦拉/需求媒體這是一張小比例的村莊示意圖。什么都還沒有畫好,因為我們還在弄清楚地圖上會發(fā)生什么。還沒有命名,因為你知道你的村莊、大陸、河流和我的名字還沒有寫下來。它被標記為許多幻想和中世紀村莊共有的幾個特征。有一座寺廟或教堂、一家客棧、一個馬販子——買賣、出租和照料旅行者的馬匹、村里的鐵匠和一個存放海運貨物的倉庫,這些貨物可能會沿路運往城堡。這個村莊在第一張地圖上,現在它是一個小鎮(zhèn)。并非所有當地農民都住在村里,但許多漁民家庭都像碼頭所證明的那樣。小船大小不一。我將碼頭縮放得有點大,它們之間的空間太小——這種錯誤在以后進行更改以得出繪制良好的地圖時更容易糾正。
有一口村井,因為盡管有那么多海岸線,人們仍然需要淡水,而且地圖上沒有河流。在繪制奇幻地圖和構建奇幻背景故事時,想想這樣的實際事情。你書中一直住在那里的所有次要角色都需要食物、住所、禮拜場所(除非出于某種原因你的角色沒有宗教信仰)或者至少需要見面、淡水和一些基本的手工藝品。沒有磨坊,所以農村人物可能使用手磨或用石頭磨谷物。
一個城鎮(zhèn)可以以一個磨坊為中心,而磨坊將占據河流上的顯著位置。磨坊主家族將變得富有和顯赫,在磨坊小鎮(zhèn)中將會涌現出更多的工匠。貴族在有磨坊的地方權力較小,因為一些平民足夠富有,可以與他們競爭。
第四步
馬里奧薩瓦拉/需求媒體草圖可能足以提供連貫性,讓你寫作時不用擔心不小心讓角色在一天內完成不可能的旅程,或者爭取三周沿著沒有任何自然或非自然障礙的道路走一天的輕松旅程。但是,如果您想要一張能在讀者心中脫穎而出并讓他們關注您的網站來閱讀您的章節(jié)的精美奇幻地圖,則需要對最初的粗略版本進行一些改進。
首先,復制并轉移之前地圖之一的主線,進行您決定的任何更改。由于自然海岸線參差不齊且隨機,因此輪廓可能會變得更加不規(guī)則。在海岸線上留下一些空隙。河流流向大海,尤其是從山區(qū)流出。大港口應該有一條河流流入那個大海灣。另一條河流可能會穿過精靈所在的森林。
要描繪和轉移海岸線,請使用一張描圖紙并描繪它。把它翻過來,用軟鉛筆在描圖的背面重重地畫一遍,沿著粗粗的線條畫。把它翻過來放在最后一張紙上,然后用鋒利的鉛筆用力畫線。你的紙上會有一條淺而準確的線。
我將整個海岸線向右移動了一點,因為大多數居住地都在海岸上,而沙漠似乎與任何東西都沒有太大的聯系。如果沙漠已經出現在我的小說中,我會保留它,但行動似乎發(fā)生在海岸上。我在頁面上畫了一個 8" x 10" 的邊框,以稍微減少圖像區(qū)域,并允許稍后安裝地圖,因為在寫作時將其墊在我的工作區(qū)域上可能會很有啟發(fā)性。
一旦草繪完成,就開始在一些水道中繪制草圖。先不要繪制所有的內部紋理,只繪制沿海岸的河流和小溪。
步驟 5
馬里奧薩瓦拉/需求媒體由于沼澤地區(qū),我讓一條大河穿過并將其擴散,將整個凸起變成一個具有許多水道的大型三角洲狀地層。在地圖的北部附近,我添加了許多短小的小溪和河流,從山上流入峽灣和入口。留下更多的海洋讓我有一些空間來為整個地圖命名,并給出海洋的名稱,并可能畫出海怪或龍作為角色。我還在沿海添加了更多村莊。
它在海岸線階段看起來不錯,現在我們需要指出可能存在的任何道路。一條古老的道路可能穿過精靈森林,但人們修路是出于建立帝國等原因。白紙黑字,如何區(qū)分道路與水路?
虛線可能表示一條通往內陸的道路。任何一條南北走向的道路都有令人望而生畏的天然屏障,而三角洲的港口由于地處低洼沼澤地,在工程上存在一些問題。它可能緊挨著大河,如果帝國的建造者那么精明的話,它可能是堤壩系統(tǒng)的一部分。我們將從一座橋向內陸延伸一段路,在螺旋形結束,巫師學院或圣城或山上的其他地方,被一個小湖澆灌。
我命名了在拜福德橋旁興起的城鎮(zhèn)之一,因為它是如此明顯。但是在寫你的小說時,你會想出你自己的命名約定。您可能會將西班牙語單詞與德語結尾混為一談,或者使用描述性和混亂的字母,有很多方法可以進行構造語言和幻想命名。但是當你在你的世界建筑中命名地點時,請寫下你的幻想地圖。
為道路、河流、城鎮(zhèn)和其他任何未標記的事物留出未標記的空間。沼澤女巫搬到了海岸,但角色們仍然可以找到她并穿過河口找到她。
步驟 6
馬里奧薩瓦拉/需求媒體如果地圖上的山脈、森林、沼澤和特征完全用紋理表示,則這張地圖可以用黑白印刷成平裝書。讓我們把那條龍?zhí)砑拥侥硞€地方,如果它靠近南邊的新島嶼,上面可能會有龍。對較小的島嶼和較大島嶼的一部分進行交叉影線顯示那里有危險的東西——很明顯是龍。也許這是他們的交配地。
我在草圖上記下了“Port”,我可以省略其余的名字,直到我想出它和“Port”中的字母,上面有空格作為另一個詞,如“green”或“dragon”或一些構造名稱。到目前為止,我在這里的名字都是描述性的,這在奇幻小說中總是有效,因為它在歐洲和英國很常見。稱為 Bywater 或 Newport 的地方確實遍布整個地方。
地圖上的沼澤符號是一個有點倒置的 T,上面有 av,一個帶有三個小輻射標記的水平條。它看起來像水中的雜草。它也適用于奇幻地圖。我不需要很多這些符號,因為濕地到處都是水道,很明顯它們是濕地。
在許多舊地圖和奇??幻地圖上,森林是通過勾勒樹頂來繪制的,就好像俯瞰森林一樣,有時在下邊緣的下方透視顯示小樹干。這是用筆墨表現森林的一種非常有吸引力的方式,所以我們就這樣做。大小不一的小波浪形,成團。
山脈可以用鋸齒狀或圓形的小標記、描述符來表示。你可以比我更詳細地了解它們,特別是如果你在故事中有一個獨特的山形或創(chuàng)造一個因為特定的山涂鴉看起來像鷹頭或大峽谷。山丘只是一個短而彎曲的形狀。這張地圖上有很多荒野地形,因為我添加了比草圖上更多的森林。
我省略了一些像“精靈”這樣的標簽,因為它們已經在草圖上了,但我可以把它們放進去。我可以在我離開的空地上命名森林,或者將其用作一個特征本身,這是一個隱藏的空地的原因可能是一個聚會地點,一個圣地或一個被詛咒的地方。我為更多標簽留出了空間。
最后,在沒有任何特征的海域某處放置一個羅盤。上面的一些花哨的字母很有趣,你可以用它來制作精美的或簡單的。一個箭頭和 N 就足夠了。
既然畫好了,就寫吧!
提示
查看現實世界中類似區(qū)域的地圖,了解地形和想法。從地形特征中獲取關于地名的想法。在城鎮(zhèn)、城市、道路和河流附近為標簽留出空間。如果您在地圖上添加一條龍,請在故事中添加一條。好的內部地圖可以增加按需印刷小說的價值,以及好的封面。也在本書的網站上復制它們。
警告
避免矩形大陸或自然特征。甚至托爾金也陷入了魔多的形狀中,但他在中土地圖上改變了許多其他事物,使它不那么不自然。使用彩色鉛筆、水彩、記號筆或氈尖筆保存原始地圖和彩色副本。任何著色問題都不會破壞原件。如果要用水彩畫,請在打印機或厚卡片紙中使用水彩紙。如果您將小說提交給專業(yè)出版商,請不要隨手稿提供幻想地圖。出售后,將您的地圖和任何草圖發(fā)送給出版商聘請的專業(yè)插畫師,為您繪制封面和任何室內插圖。出版商只為藝術書籍購買作者的藝術作品。不過,作者藝術可以幫助您在網站上銷售您的書。