一、光錐總評
(資料圖)
如果要在五星常駐光錐器中找到一件完美光錐,那一定就是制勝的瞬間了。防御,效果命中,軟嘲諷,三占其二配合五星高面板即可造就存護第一,而它選擇全都要。防御加成常駐便不低,結(jié)合存護易受擊的特質(zhì)額外加防覆蓋率更高,在防御力數(shù)值上碾壓一眾光錐。當前版本三個存護都帶有施加debuff的能力,效果命中也算一個不錯的屬性。軟嘲諷是存護非常具有戰(zhàn)略價值的不可量化屬性,但能極大改善實戰(zhàn)體驗,即使是火主也能減輕戰(zhàn)技壓力,適當普攻??偨Y(jié)為獨一檔的存護光錐,對于現(xiàn)版本存護角色而言遠超任何其它光錐。但畢竟是非輸出向角色的光錐,兌換方面需要與輸出類光錐取舍。
很實用的純粹防御光錐。防御力加成尚可,12抗性在角色沒有被減抗(現(xiàn)版本沒有)的情況下至少能減傷12%,變相添加低額群盾,戰(zhàn)略價值高。尤其是三月七這類單體盾角色,在長軸戰(zhàn)斗中可以依賴該光錐提高血質(zhì),避免被敵人快速消耗。三個存護都適合,當不知道帶什么存護光錐時,帶余生的第一天準沒錯。疊一可選用但減傷能力一般,疊五四星最優(yōu)選之一。
也有杰帕德立繪的光錐(霧)。功能性方面和制勝的瞬間一致,在受擊度提高概率上甚至超過五星光錐,均能極大改善實戰(zhàn)體驗。值得注意的是,朗道不僅沒有防御加成,基礎(chǔ)防御也比其它四星低了一截,導致前期盾量漏洞很大,而隊伍總體練度越高,該光錐的無加防缺點影響越小,提高受擊價值越高。開荒推薦度低一檔。疊影方面非常親民,疊一和疊五幾乎沒有任何區(qū)別,疊一即可使用。是杰帕德除五星光錐外首選,三月七和火主亦可使用。
月卡光錐依舊在防御面板上占優(yōu),何況還有高額加防。對于大招沒有直傷的杰哥而言,群盾因提高的防御力增加的盾量略微不如余生的減傷。對于三月七和火主而言,保護能力相對較差,終結(jié)技倍率是偏高的一檔,后期對于轉(zhuǎn)雙爆承傷副c火主而言,優(yōu)于余生。疊一由于面板占優(yōu),在眾疊一四星光錐中還是占優(yōu)勢的,不過不是很推薦優(yōu)先換這件。
單兵素質(zhì)極高的光錐,但是很可惜存護角色并不是為了保護自己而存在的。與四星大月卡一樣的防御力,卻缺少整整32%防御,實際盾量不如疊五卡池四星。由于火主不依賴盾量、害怕點控、吃減傷、有一定攻擊倍率的復雜特性,這件光錐除了防御力算是完美契合了火主的需求,僅火主使用時價值大于四星光錐。疊一效果更差,酌情入手。
這就是我啦的低配版。宇宙市場趨勢防御面板比月卡低了130+,比常規(guī)四星也低近70,這就使得該光錐的防御力白值非常低,盾量下滑嚴重,也沒有其它保護手段。dot輸出前期比月卡光錐高,當堆雙爆后則不如,但不管哪件,存護的傷害僅僅只是添頭。假如追求極致傷害,直接不帶存護角色會更好,否則還是先保證存護的基本功能性。
五回合的減傷,在短軸戰(zhàn)中覆蓋率較高,長軸則下滑嚴重。進戰(zhàn)回血契合模擬宇宙、混沌前五層,可惜的是混沌后五層無法觸發(fā),導致其性價比大大降低。僅開荒期推薦使用。
帶有穩(wěn)定的終結(jié)技回復,使盾位節(jié)省奶量資源或延長承傷。但是現(xiàn)版本僅有火主能穩(wěn)定承受傷害,其它的存護角色更應考慮隊友的生存能力,且面板數(shù)值太低。當火主單生存帶隊時視為記憶質(zhì)料平至下位替代,否則幾乎無用。
二、角色選取
三、兌換建議
躍遷:制勝的瞬間,存護完美武器,對于任何存護角色都沒有合適的下位替代,但畢竟不是輸出向武器,推薦在但戰(zhàn)斗還未結(jié)束、以世界之名(有對應角色)后第一順位兌換,優(yōu)先級一般認為高于如泥酣眠或無可取代的東西。
黑塔:記憶的質(zhì)料契合且僅契合火主,效果偏重單兵素質(zhì)而缺少保護能力。僅推薦不培養(yǎng)巡獵毀滅雙系主c或雙系主c不缺光錐時謹慎兌換,畢竟有一定特殊性,沒有完全上位。如果兌換盡量滿疊影。
大月卡:這就是我啦在四星中比較優(yōu)秀,但存護角色使用四星光錐差距不大,也沒有必要依靠存護來打傷害;雖然不錯,但是兌換順位低于其它月卡武器,不推薦兌換。
流光憶庭:我們是地火,開荒實用武器,后期用處不大,使用任務送的即可,不推薦兌換。
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