靈化之源改動:
自從咖瑪腕甲槍,安格斯壯,野豬和蛇發(fā)女妖靈化之源可以在無盡回廊獲得已經(jīng)過去了兩個多星期。這給了玩家們足夠的時(shí)間在任務(wù)中體驗(yàn)這些武器并與我們分享關(guān)于它們的反饋,我們看到了很多請求希望改進(jìn)這些武器的靈化形態(tài)。所以本次熱修帶來了一些調(diào)整,降低了靈化充能的難度并增加了模式之間的流暢度。另外還有一些常規(guī)數(shù)據(jù)改動和修正,再次帶上這些武器試試吧!
以下改動同時(shí)適用于武器的基礎(chǔ)版和變體版。 請注意我們還在繼續(xù)研究奪魂死神并在下次熱修中調(diào)整。
【資料圖】
咖瑪腕甲槍:
靈化轉(zhuǎn)變的充能速度翻倍!
靈化投射物的爆炸傷害從 620 增加到 660(樞議版從 760 增加到 800 )。
將進(jìn)化第 4 階段的第 1 個選項(xiàng)(臨界平行)的暴擊幾率增益從 18% 提升到 20%(樞議版從 6% 提升到 10%)。
將進(jìn)化第 4 階段的第 2 個選項(xiàng)(生還占優(yōu))的暴擊幾率增益從 10% 提升到 12%(樞議版從 4% 提升到 6%),觸發(fā)幾率增益從 6% 提升到 10%(樞議版從 4% 提升到 6%)。
將進(jìn)化第 4 階段的第 3 個選項(xiàng)(元素平衡)的觸發(fā)幾率增益從 12% 提升到 20%(樞議版從 6% 提升到 10%)。
安格斯壯:
投射物直接命中敵人即可為靈化轉(zhuǎn)變充能,不需要爆頭。
投射物必須要實(shí)際命中敵人才能獲得充能,對附近的敵人造成范圍傷害無法充能。
改進(jìn)了靈化形態(tài)投射物的追蹤、速度和瞄準(zhǔn),并增加了更多的彈跳次數(shù),使它們更容易命中。
將進(jìn)化第 4 階段的第 1 個選項(xiàng)(臨界平行)的暴擊幾率增益從 10% 提升到 14%(棱晶版從 6% 提升到 10%)。
將進(jìn)化第 4 階段的第 2 個選項(xiàng)(生還占優(yōu))的暴擊幾率和觸發(fā)幾率增益從 6% 提升到 9%(棱晶版從 4% 提升到 6%)。
修正了棱晶·安格斯壯切換到靈化形態(tài)后無法裝填的問題。
修正了安格斯壯靈化形態(tài)會改變當(dāng)前裝備的主要武器彈藥值的問題。
野豬:
將”元素平衡“的觸發(fā)幾率的增益方式改為與靈化斯特朗一致:增益適用于每一個投射物,而不是按照多重射擊均攤增益。(后續(xù)熱修也會如此更改”生還占優(yōu)“觸發(fā)幾率的增益方式)
在上述改動之前,元素平衡的 12% 觸發(fā)幾率增益將每個投射物的觸發(fā)幾率從 % 提升到 9%。 現(xiàn)在改為每個投射物的觸發(fā)幾率從 % 提升到 %。
蛇發(fā)女妖:
移除了在靈化形態(tài)下發(fā)射投射物的初始充能延遲,并將其替換為全自動扳機(jī)。
也就是說,只要靈化充能未耗盡,就可以一直按住開火鍵連續(xù)發(fā)射投射物。 之前的 秒充能延遲現(xiàn)在變?yōu)樾碌娜詣幽J缴渌佟?/p>
調(diào)整了投射物的爆炸時(shí)間使其更好地匹配每個武器變體的射速。(基礎(chǔ)版爆炸時(shí)間最長,棱晶版最短)
這與上述兩個改動共同作用,移除了初始充能延遲并替換為全自動扳機(jī),使其在自動射擊時(shí)有更好的爆炸節(jié)奏。 現(xiàn)在,投射物會大致在下一次自動射擊時(shí)爆炸,而不是需要一段時(shí)間才能引爆。
常規(guī)靈化修正:
修正了裝備安裝了靈化之源的武器時(shí),逐梟,清剛,奏凱,鳳歿和雙雄無法完成靈化挑戰(zhàn)(每種武器類型都裝備一把靈化武器并完成一場任務(wù))的問題。
修正了雷克斯靈化之源的最終進(jìn)化挑戰(zhàn)(在單次任務(wù)中使用這把武器的靈化形態(tài)爆頭 5 次)會記錄所有武器爆頭數(shù)的問題。
修正了西伯利亞冰錘靈化之源進(jìn)化第 2 階段的“領(lǐng)主之怒”缺少界面圖標(biāo)的問題。
修正了咖瑪腕甲槍和樞議·咖瑪腕甲槍在靈化形態(tài)時(shí)右下角缺少”靈化形態(tài)“文字的問題。
超宏防護(hù)改動:
? 玩家的超宏防護(hù)現(xiàn)在可以保護(hù)玩家免受極寒卓越者的減速光環(huán)效果。
? Styanax 的無畏之戰(zhàn)技能強(qiáng)化 Mod 給予的超宏防護(hù)上限為 萬(100% 技能強(qiáng)度),數(shù)值會跟隨技能強(qiáng)度變化。
除了維持超宏防護(hù)平衡(不包括 Rhino 的鋼化皮膚,因?yàn)檫@個技能需要一定的技巧才能獲得高額超宏防護(hù))之外,這個技能強(qiáng)化 Mod 可以輕松快速地疊加大量超宏防護(hù),可能會使具有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容毫無難度,并限制未來的設(shè)計(jì)空間。 玩家通過 Styanax 獲得的生存能力和團(tuán)隊(duì)支持仍然保留,只是在更實(shí)用的層面上鼓勵更有活力的游戲。
? 由 Frost 的冰冷雪崩強(qiáng)化 Mod 獲得的超宏防護(hù)現(xiàn)在可以疊加(最多疊加 萬,隨技能強(qiáng)度而變化)而不是保留原先的數(shù)值。
地穴墮落豺狼刺殺改動:
我們進(jìn)行了一下改動以解決鋼鐵之路模式中戰(zhàn)斗難度過高的問題。
墮落豺狼刺殺任務(wù)只會出現(xiàn)在無盡回廊的第 4 波之后,以確保玩家有機(jī)會獲得更多王令來參與戰(zhàn)斗。
略微降低了豺狼的生命值以及電網(wǎng)攻擊期間每階段發(fā)射的追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。
改動:
Wisp Prime 面罩的布已按照預(yù)期重新綁定到她的頭盔上,而不是綁定到身體上。
棱晶·歐瑪可以交易了!
修正:
修正了激活式戰(zhàn)甲技能(例如:Voruna 的堅(jiān)毅烏爾佛倫技能強(qiáng)化 Mod,Equinox 的致殘,Gauss 的赤限,Ember 的浴火獻(xiàn)祭)在無盡回廊的每個階段結(jié)束時(shí)被停用并重置的問題。
這是因?yàn)槲覀儑L試解決《雙衍回響》更新中能夠使用 Wisp 的裂口涌流或幻影鬼火從地穴傳送到雙衍王境世界中的問題。 我們回滾了這項(xiàng)改動以恢復(fù)受到影響的技能。
修正了重?fù)魰r(shí)發(fā)射投射物的近戰(zhàn)武器(戰(zhàn)刃,槍刃,雷石祭,星舟 & 帆等)會導(dǎo)致 Kullervo 的暴怒突進(jìn)技能的丟失目標(biāo)的問題。
修正了雙持戰(zhàn)刃和手槍時(shí)使用 Kullervo 的暴怒突進(jìn)技能會導(dǎo)致功能丟失的問題。
修正了傳識后復(fù)活會導(dǎo)致視角偏轉(zhuǎn) 90 度的問題。
本次修正是一種非代碼解決方案,可解決大多數(shù)復(fù)活時(shí)的視角異常問題。 但仍然需要代碼修正才能完全解決問題,這意味著仍有可能在某些情況下遇到該問題。(例如彌留之際技能)
修正了載入速度較慢的玩家無法在其他玩家開啟戰(zhàn)斗后進(jìn)入 12 號甲板的問題。 這些玩家會在載入完成后自動傳送到戰(zhàn)斗場地。
修正了 Wisp Prime 裝備 Dex 外觀時(shí)缺少 Prime 細(xì)節(jié)開關(guān)的問題。
修正了 Wisp Prime 的頭盔缺少火焰特效的問題。
修正了 Atlas 的土石坍方?jīng)]有按照預(yù)期增加石化敵人掉落 50% 碎石的問題。
修正了在奧金魘龍戰(zhàn)斗的絕靈驥階段退出游戲并重新加入會隱形的問題。
修正了在《雙衍回響》中發(fā)布的全新 Captura 場景沒有出現(xiàn)在言錄使商店輪換中的問題。
修正了《雙衍悖論》系列任務(wù)期間會調(diào)用常規(guī)按鍵綁定而不是漂泊者按鍵綁定的問題。
修正了啟用“用射擊武器的按鍵進(jìn)行近戰(zhàn)”選項(xiàng)時(shí)《雙衍悖論》系列任務(wù)的漂泊者戰(zhàn)斗教程會顯示錯誤按鍵的問題。
修正了使用 Steam 輸入時(shí)無法控制街機(jī)游戲(戰(zhàn)甲霸王,快樂的 Zephyr,蛟龍巡航機(jī))的問題。
修正了使用 Steam 輸入時(shí)無法控制圍棋,取回幽幽鷹遺失的典籍,擊潰合一眾任務(wù)中的安保攝像頭的問題。
修正了 Wisp 施放太陽之門技能后立即施放移植的后勤支援技能就可以在太陽之門期間使用武器開火的問題。
修正了從羽化之穹電梯進(jìn)入殲滅和移動防御任務(wù)會出現(xiàn)“HUD not initialized”彈窗提示的問題。
還修正了上述情況下殲滅任務(wù)不顯示擊殺敵人數(shù)量的問題。
修正了潛行近戰(zhàn)擊殺不會計(jì)入擊潰合一眾“近距離擊殺”挑戰(zhàn)(近戰(zhàn)擊殺 3 名敵人)的問題。
修正了擊潰合一眾“垃圾回收”和“越獄”任務(wù)中 Grineer 隊(duì)友倒地并重生后消失的問題。
修正了一個錯誤的彈出窗口(你必須要完成《索拉里斯之聲》系列任務(wù))阻止玩家在《索拉里斯之聲》系列任務(wù)的第 5 階段從奧布山谷返回后與 Eudico 交談的問題。
修正了 Wisp Prime 外觀在軍械庫中的圖標(biāo)顯示為空白的問題。
修正了 Baruuk 使用鈴僧外觀時(shí),劍盾類型武器的盾牌方向錯誤的問題。
修正了源噬尖峰披飾與漂泊者凱勒套服穿插的問題。
修正了漂泊者身穿凱勒套服時(shí)棱晶代達(dá)羅斯左肩甲的穿插問題。
修正了 Limbo Prime 使用所有外觀時(shí)右徽章都向前大幅偏移的問題。
修正了 Kullervo 裝備配件時(shí)出現(xiàn)的幾個偏移問題。
修正了漂泊者身穿賽塔 Prime 套服時(shí)的胸甲偏移問題。
修正了 Gauss 裝備幼龍 Prime 肩甲時(shí)的偏移問題。
修正了 Nova 原子姬外觀裝備肩部配件時(shí)的偏移問題。
修正了 Hildryn Prime 的野火燎原 Prime 無法裝備英靈外觀的問題。
修正了認(rèn)知中繼面部裝飾在漂泊者臉上顯示異常的問題。
修正了爆破使處于較遠(yuǎn)的房間時(shí),其警報(bào)音效略有偏移的問題。
修正了業(yè)珀,溶靈尊,雷石祭,三寶聚裝備某些近戰(zhàn)架式時(shí)缺少部分音效的問題。
修正了 Sevagoth 的播種技能音效樣本錯誤的問題。
修正了野馬 Prime 的射擊不會留下彈孔的問題。
修正了 Nihil 的生命條丟失的罕見錯誤。
修正了與 Nihil 戰(zhàn)斗相關(guān)的多個界面腳本錯誤。
修正了 Wisp Prime 配件包文字描述中有多個空格的問題。
修正了當(dāng)主機(jī)玩家在非主機(jī)方玩家設(shè)法進(jìn)入開放世界之前返回城鎮(zhèn)中心而可能發(fā)生的崩潰問題。
修正了從城鎮(zhèn)前往開放世界時(shí)網(wǎng)絡(luò)連接中斷導(dǎo)致的罕見崩潰問題。
修正了無法在聊天窗口中鏈接一些庫娃和庫狛毛皮花紋的問題。
修正了無法在聊天窗口中鏈接 2023 驕傲月物品以及驕傲慶典調(diào)色盤的問題。
修正了打開聊天鏈接后游戲內(nèi)商店的文字被切斷的問題。
修正了在道場中使用三線琴表情動作后可以裝備主要武器的問題。
修正了在任務(wù)內(nèi)查看自定義界面色彩無法使用無障礙調(diào)色盤的問題。
修正了使用伺航信標(biāo)召喚的卡爾進(jìn)入待命狀態(tài)后不會射擊的問題。
已知問題列表:
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